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Guia rápido

Como usar sua animação
no Roblox Studio

Você baixou sua animação criada pela nossa IA. Agora é só importá-la no Roblox Studio em poucos passos e usar no seu jogo.

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O que você baixou
Um arquivo de animação (.fbx) com o movimento do seu vídeo já aplicado ao personagem R15. Ele entra direto no Editor de Animações do Roblox Studio.
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Abra o Roblox Studio e crie um Baseplate

Abra o Roblox Studio e comece um lugar novo com o modelo Baseplate (o mapa em branco). É onde você vai testar a animação.

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Adicione um boneco R15

A animação precisa de um corpo pra tocar. Adicione um boneco R15 pelo menu:

Avatar → Rig Builder → R15

Vai aparecer um boneco em pé no mapa. É nele que sua animação vai rodar.

Importante: tem que ser R15. É o formato que a nossa IA usa.
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Selecione o boneco e abra o Editor de Animações

Clique uma vez no boneco R15 pra selecioná-lo. Depois abra o editor:

Avatar → Editor de Animações

Ele vai pedir um nome para a nova animação. Escolha qualquer nome (ex.: minha_animacao) e confirme.

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Importe o arquivo que você baixou

Dentro do Editor de Animações, clique no botão de três pontinhos (...), ao lado do nome da animação. No menu, escolha:

Importar → De uma Animação FBX

Selecione o arquivo .fbx que você baixou do RIGblox.

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Veja sua animação tocando

Pronto! A animação aparece na linha do tempo e toca no boneco. Aperte o play do editor pra assistir o movimento do seu vídeo no personagem.

Se o boneco se mexer como no seu vídeo, deu tudo certo. ✅
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Publique para usar no seu jogo

Pra usar a animação de verdade, clique de novo nos três pontinhos (...) e escolha:

Publicar no Roblox

O Roblox vai gerar um ID da animação (algo como rbxassetid://123456789). Esse ID é o que você usa no seu jogo pra tocar a animação por script.

Ainda não tem sua animação?

Envie um vídeo curto e deixe a nossa IA transformar o movimento em uma animação pronta para o Roblox.

Criar minha animação →

Dúvidas comuns

Não apareceu a opção "De uma Animação FBX"
Verifique se você selecionou o boneco R15 antes de abrir o Editor de Animações. A opção de importar só aparece com um boneco selecionado. Se ainda não aparecer, feche e abra o Editor de Animações de novo.
A animação ficou estranha ou "quebrada"
Confirme que o boneco é R15 (e não R6). Os dois formatos têm corpos diferentes, e a animação foi feita para o R15. Adicione um novo boneco por Avatar → Rig Builder → R15 e importe de novo.
Onde fica o ID da animação depois de publicar
Depois de "Publicar no Roblox", o ID aparece na própria janela de publicação. Você também encontra suas animações publicadas no Criador Hub do Roblox, na seção de criações. O ID tem o formato rbxassetid:// seguido de números.
Posso usar a animação em qualquer jogo meu
Sim. A animação gerada é sua e pode ser usada livremente nos seus projetos do Roblox.